Jeu La Fresque du Smartphone

20261hSensibilisationToutes disciplines1ère2nd3e4e5eTerminaleVERIT

Compétences de séquence

Objectifs (être capable de):

  • Reconstituer le cycle de vie du smartphone
  • Associer les impacts environnementaux et sociaux aux étapes concernées du cycle de vie
  • Prendre conscience que la majorité de l’empreinte écologique d’un smartphone est générée avant son utilisation
  • Acquérir une vision globale du cycle de vie et des enjeux liés au smartphone

Activités pédagogiques :

  • Cartes de jeu
  • Cartes explicatives
  • Plateau de jeu
  • Diaporama de consignes et correction
  • Règles du jeu
  • Document cadre
  • Vidéo de mise en situation : comment présenter les consignes aux élèves à partir du diaporama

Les ressources

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Lycée pdf - Diaporama de consignes et correction

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Collège pdf - Diaporama de consignes et correction

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Lycée pptx - Diaporama de consignes et correction

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Collège pptx - Diaporama de consignes et correction

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Auteurs du projet

NomPrénomTitre
FiorentinoCharlineIngénieure pédagogique en verdissement du numérique

Licence d’utilisation

Licence CC BY SA
Compétences Pix
Protéger la santé, le bien-être et l'environnement
Matières
Toutes disciplines
Niveaux
1ère2nd3e4e5eTerminale