Nos ressources

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Boîte à outils

Plaquette troubles de l’apprentissage

Repères pratiques pour une utilisation inclusive de nos mallette pédagogiques

Mallette
5H

Mallette Mon smartphone et le vivant – En cours d’expérimentation

Mallette
2H

TP Codage Vert – Impact environnemental des algorithmes

Cette séance s’inscrit dans une démarche de sensibilisation au codage vert. Elle propose d’aborder l’impact environnemental du code informatique à travers un TP en Python, réalisé dans un notebook Jupyter.

L’objectif est de faire comprendre aux étudiants que les choix de programmation ne sont pas neutres. Un algorithme, une recherche dans une base de données ou un programme exécuté trop souvent peuvent influencer le nombre d’opérations réalisées, le temps d’exécution, la consommation d’énergie et donc l’impact environnemental d’un système
informatique.

Boîte à outils

Guide Pratique : Réussir un stand dédié aux métiers de l’électronique

Guide pratique pour préparer, animer et évaluer un stand dédié aux métiers de l’électronique lors de salons, forums, journées portes ouvertes et actions d’orientation.

Cette ressource accompagne les intervenants dans toutes les étapes d’une action de sensibilisation : définition des objectifs et des publics, préparation logistique et scénographie du stand, animation et interaction avec les visiteurs, présentation des parcours de formation et des métiers, puis collecte des retours et évaluation de l’action.

Le guide propose également des exemples d’accroches, des idées d’activités et de démonstrations, des fiches métiers, des repères sur les formations ainsi que des outils de suivi permettant d’adapter les interventions aux différents publics.

Mallette
1H

Jeu La Fresque du Smartphone

Le jeu La Fresque du Smartphone a pour objectif de sensibiliser les participants aux impacts environnementaux et sociaux liés au smartphone.

Les joueurs doivent reconstituer le cycle de vie du smartphone, de sa conception jusqu’à sa fin de vie, puis associer les différents impacts aux étapes concernées.

L’activité permet de comprendre que les impacts d’un smartphone ne sont pas uniquement liés à son utilisation, mais apparaissent tout au long de son cycle de vie : extraction des matières premières, fabrication, assemblage, transport, usage, fin de vie.

Activité
1H

L’odyssée de l’intelligence

Escape game pédagogique en ligne